• 28Oct

    Tänään keskiviikkoiltana BusinessFinlandin luentovieraille tarjosi todella hienon presentaation Pooky Amsterdam useiden machinima-videoiden siivittämänä. Hänen esityksessään oli paljon tietoa virtuaalimaailmojen markkinointihyödyntämisestä kiinnostuneille – lisäksi myös esitetty tärkeitä eroja, miksi Second Life ja virtuaalimaailmat eroavat niin paljon muusta sosiaalisesta mediasta, ja miksi asiantuntemus sekä virtuaalisen kulttuurin tunteminen ovat myös ensiarvoisen tärkeitä virtuaalisessa liiketoiminnassa.

    Ohessa muutamia leikkeitä tekstichatista, joka oli käytössä videoiden aikana:

    [2009/10/28 10:35] Pooky Amsterdam: So indeed Second Life can offer a great platform upon which to build a branded community for a large variety of products and services.
    And to market any of this will not take any additional dollars but be a piggy back on existing advertising.
    [2009/10/28 10:35] Pooky Amsterdam: New research from Affinity confirms that magazine ads with URLs are more likely to drive readers to advertiser websites overall, as well as across a range of genres.
    [2009/10/28 10:35] Pooky Amsterdam: Even if “drive to web” is not the goal of the advertising campaign, including a URL to boost web visits is a benefit most advertisers will appreciate.
    [2009/10/28 10:36] Pooky Amsterdam: All a company needs in any of their ads which already exist is a line of drop out type that gives the name of the URL, the type of event and the happening.
    [2009/10/28 10:36] Pooky Amsterdam: On Second Life this means cost effective and valuable and community building it also answers the very important requirement of time spent with the brand.
    [2009/10/28 10:36] Pooky Amsterdam: Humor is a great way to develop a following for your busines sor brand
    [2009/10/28 10:37] Pooky Amsterdam: interactive real time gaming and community is the future of entertainemnt
    [2009/10/28 10:37] Pooky Amsterdam: using SEcond life we can deliver very cost effective product – whether for entertainment, education of training
    [2009/10/28 10:37] Pooky Amsterdam: next i will show you a trainging film we did for a very large middle market business association
    [2009/10/28 10:38] Pooky Amsterdam: ACG Intergrowth 2009 – New Attendee Guide

    [...]
    [2009/10/28 10:39] Pooky Amsterdam: We were able to recreate parts of Las Vegas and film this for a client saving them 10 to 15 times in real money what this would have cost.
    [2009/10/28 10:39] Pooky Amsterdam: Even more because as you will see we were able to recreate as avatars, people whose appearance fees alone would be several times what the entire video cost to make
    [2009/10/28 10:39] Pooky Amsterdam: Cost effective, as well as green, no frequent flier miles were spent in the making of this video, and the electricity we used was based out of our local utilities alone.
    [2009/10/28 10:39] Pooky Amsterdam: Money and fuel is saved in the making of this video as no one had to get on a plane or into a car to make this video happen.
    [2009/10/28 10:39] Pooky Amsterdam: and of course time saved as well
    [2009/10/28 10:40] Pooky Amsterdam: It shows exactly what the client wanted it to show.
    [2009/10/28 10:40] Pooky Amsterdam: For the person attending the conference for the first time, it gave them a virtual video playbook of what was going to happen that weekend.
    [2009/10/28 10:40] Pooky Amsterdam: It completely prepared them for what to expect, and even gave them clues as to what to pack.
    [2009/10/28 10:40] Pooky Amsterdam: The benefits of preparedness for a high level conference is a direct return on the investment for those business professionals, and for the sponsors of the conference.
    [2009/10/28 10:41] Pooky Amsterdam: we needed to illustrate where to get the taxis tothe hotel
    [2009/10/28 10:42] Pooky Amsterdam: As one can build 3D models of not only buildings, but also of product, engines, machines, fashion and anything that exists in the world
    [2009/10/28 10:42] Pooky Amsterdam: Second Life offers the tremendous ability to create videos for training, for informational purposes and for exposition.
    [2009/10/28 10:42] Pooky Amsterdam: we were able to do thsi video for 5,000USD – tohave doen this outworld or real life – it woudl have cost anywhere from 30,000 – 50,000USD plus

    Lisäksi lopuksi vielä YouTube -linkit muutamaan erinomaiseen videoon, jotka olivat esillä presentaation aikana:

    PookyMedia

    ACG Intergrowth 2009 – New Attendee Guide

    I’m Too Busy To Date Your Avatar!

    Te Wāhi Whānau – The Birth Place in Second Life

  • 30Sep

    BusinessFinlandin syksyn luentosarja alkaa keskiviikkona 30.9.2009. Luennoiden jouhevan etenemisen vuoksi olisi suositeltavaa, että osallistujat ovat etukäteen ottaneet selvää tarvittavista teknisistä seikoista ja että tietokoneen sekä Second Lifen asetukset ovat kunnossa.

    Luennot käydään pääsääntöisesti Second Lifen äänikeskusteluja (voice chat) käyttäen, jolloin tietokoneessa tulisi olla kaiuttimet tai kuulokkeet ja sekä koneen että Second Lifen ääniasetukset tulee olla kunnossa.

    Ohessa lyhyet ohjeet Second Lifen ääniasetuksia varten:

    1. Kytke kaiuttimet tai kuulokkeet (ja mikrofoni) tietokoneeseesi ja varmista, että ne toimivat
    2. Käynnistä Second Life ja odota että sisäänkirjautumisruutu aukeaa. Älä kirjaudu vielä sisään.
    3. Paina Preferences -nappulaa (tai mahdollisesti Edit -valikko -> Preferences) Second Lifen asetuksia varten, avaa Voice -välilehti. Varmista että rastit ovat ruuduissa Enable voice chat ja Push-to-Talk mode.
    4. Push-to-Talk antaa määritellä näppäimen, jonka avulla mikrofoni kytkeytyy päälle puhumista varten. Paina tätä näppäintä pohjassa aina kun haluat puhua. Jos haluat käyttää näppäintä kytkimenä (mikrofoni avautuu yhdellä painalluksella ja sulkeutuu, kun näppäintä painetaan uudelleen), laita rasti ruutuun Use Push-to-Talk in toggle mode (jätä se kuitenkin nyt rastittamatta). Jos haluat vaihtaa mikrofonia kytkevän näppäimen, paina Set key -painiketta ja sen jälkeen valitse haluamasi näppäin tai hiiren painike (esim. hiiren keskimmäinen näppäin on hyvä valinta).
    5. Hyväksy uudet asetukset Ok -painikkeella, sulje Second Life ohjelma ja käynnistä se uudelleen. Kirjaudu sisään Second Lifeen. Jos kaikki onnistui hyvin, äänikeskustelut ovat nyt kuultavissa.

    Kuulokkeiden ja mikrofonin hallinta:

    1. Second Life -ruudun alalaidassa on Voice -välilehti. Klikkaa ja pidä pohjassa sinistä Talk -painiketta kun puhut mikrofoniin. Painike “hohtaa” keltaisella reunusvärillä, kun se on painettuna pohjaan. Pieni vihreä indikaattori sen vieressä syttyy, kun puhut mikrofoniin.
    2. Jos olet määritellyt Push-to-Talk -toiminnon Second Lifen asetuksissa (ks. edellä), voit painaa valitsemaasi näppäintä kytkeäksesi mikrofonin toimintaan. Kun painat tätä näppäintä, Talk -painike “hohtaa” keltaisella reunusvärillä kun mikrofoni on auki ja pieni virheä indikaattori syttyy, kun puhut.
    3. Jos olet määritellyt Push-to-Talk in toggle mode -toiminnon Second Lifen asetuksissa (ks. edellä), voit käyttää valitsemaasi näppäintä mikrofonin kytkimenä. Talk -painike hohtaa keltaisena kunnes painat valitsemaasi näppäintä uudelleen.
    4. Talk -painikkeen vasemmalla puolella on pieni lukko-kuvake. Paina kuvaketta jos haluat käyttää mikrofonia hands free -tilassa (toisinsanoen kytkeä mikrofonin auki). Painike “hohtaa” keltaisena niin kauan, kun mikrofoni on kytketty auki. Paina lukko-kuvaketta uudelleen kytkeäksesi mikrofonin kiinni.

    Huom! Kun kirjaudut Second Lifeen ensimmäisen kerran tai kun valitset Push-to-Talk in toggle mode -toiminnon Second Lifen asetuksista, mikrofonisi saattaa olla kytkettynä jatkuvasti auki. Tällä on kaksi haitallista vaikutusta: jos käytät kaiutin-mikrofoni -yhdistelmää kuulokemikrofonin sijaan, niin mikrofonisi tuottaa kiertoa (“kaiku”) Second Lifen äänikanavalle; ja lisäksi kaikki ympäristösi hälyäänet (radio, tv, muut ihmiset, katumelu) välittyvät kaikille lähelläsi oleville kuuntelijoille Second Lifeen. Tarkista Talk -painikkeen tila ruutusi alalaidassa! Jos se “hohtaa” keltaisena, niin mikrofonisi on kytketty päälle. Jos sinulla ei ole tarkoitus puhua, niin kytke mikrofonisi pois päältä.

    Edellämainittu on etenkin tärkeää luentojen sujuvuuden kannalta. Hälyäänet voivat haitata luennon kuuluvuutta ja osallistujilla voi olla hankalaa saada luennoitsijan puheesta selvää. Luentojen aikana olisi siis toivottavaa pitää mikrofoni suljettuna. Kysymykset suositellaan esitettävän pääsääntöisesti teksti-chattiin, josta luennoitsija voi niitä lukea myös kysymyksen esittämisen jälkeen ja vastata kysymyksiin järjestyksessä.

    Seuraavasta linkistä löytyvät äänikeskustelujen tarkemmat ohjeet kuvien kera:

    http://wiki.secondlife.com/wiki/Voice_Mentors:_Getting_Started_with_Voice

    Seuraavasta linkistä löytyy useita hyviä videotutoriaaleja, joissa näytetään, miten ääniasetukset saadaan Second Lifessä toimintaan:

    https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2008/03/25/can-you-hear-me-now-7-voice-chat-video-tutorials

    Jos sinulla on Second Lifen teknisten asetusten kanssa ongelmia, tai olet epävarma äänien toimivuudesta, niin aloitamme BusinessFinland -saaren auditoriossa (http://slurl.com/secondlife/BusinessFinland/45/105/21) keskiviikkona 30.9.2009 klo 18:00 ennen luentoa teknisen opastuspalaverin, jossa voimme avustaa teknisten asetusten kanssa.

    Luento alkaa aikaisemmin mainitun aikataulun mukaisesti kello 19:00.

    Tervetuloa mukaan! :-D

    Tags: , , , , , ,

   

Recent Comments

  • Eipä kestä. Auditorio löytyy seuraavan SLURLin avulla: http:...
  • Hei Kiitos kutsusta. BusinessFinlandin auditorion maamerk...