Eilen syyskuun viimeisenä päivänä saapui suuri joukko kuuntelemaan Kiana Writerin haastattelua BusinessFinlandin auditorioon Second Lifeen. Kiana kertoi hänen yrityksensä MadPea Productionsin toiminnasta Second Lifessa, heidän suunnittelemistaan peleistä, hänen omasta SL yrittäjyyshistoriasta sekä monista muista kiinnostavista aiheista. Kiitos kaikille, jotka saapuivat paikalle!
Luennot jatkuvat kahden viikon kuluttua 14.10.2009, jolloin saapuu puhumaan “2008 SLentrepreneur of the Year Nominee” Saffia Widdershins.
Ohessa muutamia linkkejä sekä YouTube-videoita MadPea Productionsin toiminnasta ja peleistä kiinnostuneille, sekä kopio Kiana Writerin haastattelusta.
MadPea Productions web-sivusto
The Kaaos Effect trailer – a new game in Second Life by MadPea Productions
The Devil’s Labyrinth Teaser Game Trailer
WITHIN: The Zodiac Killer Interrogation
[2009/09/30 9:02] Case Dirval: Tervetuloa kaikille tänne BusinessFinlandin auditorioon ja ensimmäiselle vierailuluennolle. Kiana joutuu tänään keskustelemaan tekstichatin välityksellä, pidän tässä lyhyen johdannon ennen sitä voicella ja siirrytään sitten päivän aiheeseen.
[2009/09/30 9:04] Case Dirval: ja tervetuloa myös Kiana.
[2009/09/30 9:05] Kiana Writer: Kiitos
Ja hei vaan kaikille
[2009/09/30 9:06] Case Dirval: Varmasti aluksi voisit lyhesti kertoa hieman itsestäsi ja Second Life historiastasi, sekä myös yrityksestänne MadPea productionsista, minkätyyppistä tuotantoa teette täällä Second Lifessä?
[2009/09/30 9:07] Kiana Writer: Kuten Case tuossa jo mainitsikin, olen perustanut MadPea Productions nimisen yrityksen täällä, ja olemme tehneet interaktiivisia pelejä Second Lifeen noin 1,5 vuoden ajan
[2009/09/30 9:08] Kiana Writer: Tulin itse tänne reilut kaksi vuotta sitten ja olin aika yllättynyt siitä, miten paljon mahdollisuuksia SL tarjosi, mutta miten vähän loppujen lopuksi oli tarjolla
[2009/09/30 9:09] Kiana Writer: Aloitin ensin pienen ‘treasure hunt’ tyylisen pelin täällä ja koko juttu oikeastaan lähti paisumaan siitä
[2009/09/30 9:09] Case Dirval: Miten päädyit itse aloittamaan Second Lifen?
[2009/09/30 9:09] Kiana Writer: kuulin SL:sta tuttavalta ja halusin kokeilla.. jäin heti koukkuun ![]()
[2009/09/30 9:10] Case Dirval: Aivan. Olitko alusta alkaen ajatellut haluavasi SL -yrittäjäksi vai tapahtuiko se enemmän sattumalta?
[2009/09/30 9:11] Kiana Writer: aivan sattumalta.. en ollut koskaan ajatellut haluavani olla yrittäjä missään elämässä aiemmin
[2009/09/30 9:12] Case Dirval: Mutta ilmeisesti SL on kannustanut myös yrittämiseen?
[2009/09/30 9:13] Kiana Writer: Hmm.. niinkin voisi sanoa. Täällä mahdollisuudet yrittämiseen ovat aivan toisenlaiset kuin ensimmäisessä elämässä.
[2009/09/30 9:14] Case Dirval: Onko kynnys yrittämiseen täällä siis matalampi vai eroaako se jollain muulla tavalla ensimmäisestä elämästä?
[2009/09/30 9:15] Kiana Writer: Minä uskoisin, että kynnys yrittämiseen on huomattavasti matalampi täällä, myöskin pääomaa ei tarvita niin paljoa, tai ollenkaan
[2009/09/30 9:15] Kiana Writer: ja jos kaikki menee pieleen, niin sit voi vaan tehdä uuden avattaren ja aloittaa alusta ![]()
[2009/09/30 9:16] Kiana Writer: Mä jotenkin ajattelen, että tämä on lähinnä harjoittelua oikean yrityksen perustamista varten, tässä oppii todella paljon
[2009/09/30 9:16] Case Dirval: Aivan.
Paikalla on varmaan paljon myös väkeä, joille Second Lifen pelit eivät ole niin tuttuja. Haluaisitko kertoa hiukan enemmän tuosta mainitsemastasi treasure huntista – millainen peli on kyseessä?
[2009/09/30 9:18] Kiana Writer: Tämä oli siis ensimmäinen peli, jonka koskaan tein tänne.. siinä olimme tehneet saaren, jossa sarjamurhaaja piileskeli.. Pelaajat joutuivat etsimään vihjeitä useilta muilta paikoilta ja ratkaisemaan salakoodeja, ennen kuin pääsivät viimeiselle paikalle
[2009/09/30 9:19] Kiana Writer: Nykyään teemme kaikennäköisiä ja kokoisia pelejä, joko ihan muuten vaan tai asiakkaille
[2009/09/30 9:20] Case Dirval: Minkälaisen tiimin kanssa toimitte nykyään?
[2009/09/30 9:21] Kiana Writer: Meillä on aivan ihana kansainvälinen tiimi
Meitä on tällä hetkellä 7 jäsentä USA:sta, Singaporesta, Saksasta, Englannista ja Sveitsistä
[2009/09/30 9:22] Case Dirval: Ja ilmeisesti sinulla on vain positiivista kerrottavaa kansainvälisen yhteistyön mahdollisuuksista Second Lifessä? ![]()
[2009/09/30 9:22] Kiana Writer: ehdottomasti, en tiedä miten muuten olisin tutustunut näin lahjakkaisiin ihmisiin
[2009/09/30 9:23] Case Dirval: Toimiiko yhteistyönne täysin Second Lifen varassa, vai käytättekö jotain muita verkkoviestimiä tai sosiaalista mediaa Second Lifen lisäksi?
[2009/09/30 9:24] Kiana Writer: Lähestulkoon täysin SL, jaamme työtehtävät Google docin avulla, ja usein puhumme Skypen kautta, mutta suurin osa kommunikaatiosta tapahtuu täällä
[2009/09/30 9:26] Case Dirval: Onko teillä tapaamisia ensimmäisessä elämässä tiiminne kanssa, vai onko toimintanne siltä osin täysin SL:ssä?
[2009/09/30 9:27] Kiana Writer: Kyllä meillä on haaveena tavata joskus.. paikkakin on valittu.. eli Colinin kotipaikka Florida
Mutta, siihen taitaa vielä mennä aikaa. Eli täysin SL:ssa vielä toimitaan
[2009/09/30 9:28] Colin Nilsson: *waves
[2009/09/30 9:28] Case Dirval: ![]()
[2009/09/30 9:29] Case Dirval: Oliko sinulla itselläsi ennen Second Lifeä taitoja, joita olet pystynyt hyödyntämään SL -yrittämisessä – kuten photoshop tms. – vai oletko oppinut tarvittavia taitoja Second Lifeen liityttyäsi – vai sekä että?
[2009/09/30 9:29] Kiana Writer: Hyvä kysymys ![]()
[2009/09/30 9:30] Kiana Writer: Mä olen vieläkin aika ummikko rakentamisen ja koodaamisen suhteen täällä.. Olen ensimmäisessä elämässä journalisti ja kirjoittanut paljon, joten se on mun homma täällä nykyäänkin.. ja tämä johtaminen tuli jotenkin itsestään. Mutta, tietty tähän perustietokonetaitoja ja hyvää kielitaitoa vaaditaan
[2009/09/30 9:31] Case Dirval: Aivan, joten olet etsinyt tiimiinne päteviä henkilöitä, joilla on tarvittavia tietoja teknisemmiltä osa-alueilta?
[2009/09/30 9:32] Kiana Writer: Juuri näin ![]()
[2009/09/30 9:34] Case Dirval: Minkälaisia neuvoja itse antaisit yrittäjille tai yrityksille jotka ovat suunnittelemassa toimintaa Second Lifessä? Mitä kannattaisi ottaa huomioon – miten kannattaisi tutustua Second Lifeen? .. onko SL kulttuurissa jotain ominaispiirteitä mitä pitäisi ottaa huomioon? .. Sanoit, että täällä on moni asia toisin kuin ensimmäisen elämän yrittämisessä.
[2009/09/30 9:34] Kiana Writer: Mun mielipide on, että täällä tarvitaan aivan erilaisia taitoja, kun oikeassa elämässä
[2009/09/30 9:35] Kiana Writer: Moni oikea yritys on tullut tänne, ja yllättäen he huomaavatkin, etteivät asiat sujukaan niinkuin pitäisi
[2009/09/30 9:36] Kiana Writer: tyypillinen ‘virhe’ on tehdä ns. Corporate Island.. joka laitetaan täyteen logoja ja tuote-esittelyjä, mutta kukaan ei käy siellä
[2009/09/30 9:36] Kiana Writer: Yritys ei tuota mitään, ja he joutuvat poistumaan SL:sta
[2009/09/30 9:36] Kiana Writer: Interaktiivisuus ja yhteisö, ne ovat mielestäni tärkeitä
[2009/09/30 9:36] Case Dirval: Aivan, ja pelkät toimitilat eivät edusta yhteisöllisyyttä.
[2009/09/30 9:37] Kiana Writer: niinpä.. SL:n käyttäjät kaipaavat jotain muuta
[2009/09/30 9:38] Case Dirval: Käytitkö itse paljon aikaa SL:ään tutustumiseen ennenkuin perustit yrityksesi?
[2009/09/30 9:38] Kiana Writer: Reilut puoli vuotta, sanoisin
[2009/09/30 9:38] Kiana Writer: tutustuin ihmisiin ja siihen, miten SL oikein toimii
[2009/09/30 9:39] Kiana Writer: Kävin useissa paikoissa ja kirjoitin SL-lehtiin, joista opin vielä enemmän
[2009/09/30 9:39] Case Dirval: Joten pääsit hyödyntämään RL:n journalistikokemustasi SL:ssä? ![]()
[2009/09/30 9:39] Kiana Writer: Mielestäni henkilölle, joka ei ole käyttänyt konetta paljon, saattaa kestää kauankin, ennen kuin tän jutun täysin ymmärtää
[2009/09/30 9:39] Kiana Writer: joo ![]()
[2009/09/30 9:40] Case Dirval: Aivan, ja tarvitaan varmasti myös annos motivoituneisuutta ja intoa toimia täällä?
[2009/09/30 9:40] Kiana Writer: todella paljon
[2009/09/30 9:41] Kiana Writer: tähän menee varmasti paljon enemmän aikaa kuin rl:ssa työskentelemiseen
[2009/09/30 9:41] Case Dirval: Mitkä asiat itse olet kokenut antoisimpana SL -yrittämisessä – tai Second Lifessä yleensä? Mikä on ollut hauskinta?
[2009/09/30 9:41] Kiana Writer: Pitää todellakin olla halu perustaa yritys täällä ja jaksaa keksiä uutta koko ajan
[2009/09/30 9:43] Kiana Writer: Hauskinta.. hmm.. saanko sanoa, että tapasin täällä elämänkumppanini
Sanoisin, että täällä tapaa ihmisiä, joihin ei koskaan ensimmäisessä elämässä törmäisi. Suurin asia on varmaan se, että vain mielikuvitus on täällä rajana, voi luoda ihan mitä vaan
[2009/09/30 9:43] Kiana Writer: Ja palautetta saa heti
[2009/09/30 9:43] Case Dirval: Philip Lindenin sanoin .. Your World, Your Imagination? ![]()
[2009/09/30 9:43] Kiana Writer: exactly ![]()
[2009/09/30 9:45] Case Dirval: Olet tuonut tänne nähtäväksi muutamia yrityksestänne kertovia tauluja. Kertoisitko niistä hieman, ja nykyisistä tuotteistanne? Ilmeisesti joitakin tuotteitanne on myös esillä Second Lifen Showcasessa – kerrotko hiukan, mikä ko. showcase on, ja mitä se merkitsee teille?
[2009/09/30 9:46] Kiana Writer: Joo, itse asiassa muutama Linden käy pelaamassa meidän pelejä, ja laittavat uudet pelit aina Showcaseen.. eli sieltä löytyy kaikenlaista ns. laadukasta sisältöä SL:ssa
[2009/09/30 9:47] Kiana Writer: Eli kun klikkaa ‘Search’ ja valitsee sieltä ‘Showcase’ niin voi katsella mitä kaikkea on tarjolla
[2009/09/30 9:47] Kiana Writer: Aiemmin täällä näytettiin listoja suosituimmista paikoista
[2009/09/30 9:48] Kiana Writer: mutta ikävä kyllä niissä oli niin paljon huijauksia, että Lindenit perustivat tämän showcasen
[2009/09/30 9:49] Kiana Writer: Eli tässä takanani on meidän tekemien pelien logoja, trailerit niihin löytyvät youtubesta, jos teitä kiinnostaa
[2009/09/30 9:49] Kiana Writer: myös meidän nettisivuilla on tietoa www.madpeagames.com
[2009/09/30 9:50] Kiana Writer: The Kaaos Effect peli me loimme puhelinjätti Orangelle, joka on ollut suosituin pelimme tähän mennessä
[2009/09/30 9:51] Kiana Writer: Tämä peli on aikamatkapeli ja tietty käytimme erilaisia kommunikaatiovälineitä pelissä, kun kerran Orange oli asiakkaana
[2009/09/30 9:53] Kiana Writer: Notes from the Voyage kertoo Charles Darwinista ja on opetuspeli, jonka loimme MacMillan kustannusyhtiölle
[2009/09/30 9:53] Kiana Writer: Reaction on myös opettavainen ja hauska peli, jossa tehdään erilaisia kemian kokeita
[2009/09/30 9:54] Kiana Writer: Teimme sen Amerikkalaiselle Aldrich Chemistry:lle
[2009/09/30 9:54] Kiana Writer: sanokaa vaan, jos haluatte nähdä videoita ![]()
[2009/09/30 9:55] Kim Zwiers: voisiko BusinessFinlandin blogiin laittaa joitain linkkejä niihin?
[2009/09/30 9:55] Kiana Writer: Firefly on rakkaustarina, pelottava sellainen
[2009/09/30 9:55] Case Dirval: Juu, postitan linkit videoihin tilaisuuden jälkeen BusinessFinlandin sivulle.
[2009/09/30 9:55] Kiana Writer: Within oli jatkoa meidän Zodiac Killer pelille.. laitan tämän videolinkin tänne, se on aika jännä ![]()
[2009/09/30 9:56] Kiana Writer: http://www.youtube.com/watch?v=_E5kME3LEDM
[2009/09/30 9:57] Kiana Writer: Tästä Zodiac Killer pelistä kaikki oikeastaan alkoi, yllätyin täysin pelaajien lukumäärästä
[2009/09/30 9:57] Kiana Writer: ja kuten huomaatte, olemme tehneet kaikenlaisia pelejä
[2009/09/30 9:57] Kiana Writer: tällä hetkellä rakennamme kahta saarta täynnä pelejä
[2009/09/30 9:58] Case Dirval: Aivan, EduFinlandilaisia varmasti kiinnostaa myös opetuspelien tarjoamat mahdollisuudet. ![]()
[2009/09/30 9:58] Kiana Writer: Swamp Hotel ja Mad Mines olivat pienempiä seikkailuja
[2009/09/30 9:58] Kiana Writer: varmasti ![]()
[2009/09/30 9:58] Case Dirval: Otetaan tähän loppuun vielä yleisöltä kysymyksiä
[2009/09/30 9:58] Kiana Writer: Teemme sirkus-saarta, joka tulee olemaan jotain aivan uutta SL:ssa, molemmat saaret ovat täysin interaktiivisia
[2009/09/30 9:59] Kiana Writer: ja hieman myöskin pelottavia..
[2009/09/30 9:59] Case Dirval: ![]()
[2009/09/30 9:59] Make Radikal: Sanoit, että palaute tulee heti. Onko niin, ettei SL-yrityksen tarvitse edes kerätä asiakaspalautetta erikseen?
[2009/09/30 9:59] Kim Zwiers: Kun avaatte Sirkus-saaren niin kenties siitä voisi julkaista jonkin tiedotteen EduFinlandin ja BusinessFinlandin sivuilla?
[2009/09/30 10:00] Khiira Weston: Mitä tarkoittaa, että saaret ovat täysin interaktiivisia?
[2009/09/30 10:00] Kiana Writer: Tavallaan täällä huomaa heti, mikä toimii ja mikä ei.. ihmiset antavat heti palautetta
[2009/09/30 10:01] Kiana Writer: Joo, tiedotteen julkaiseminen olisi kiva juttu
[2009/09/30 10:01] Kiana Writer: tarkoitan sitä, että useat saaret vaan ‘ovat’
[2009/09/30 10:02] Make Radikal: Onko suhtautumisesi rahaan muuttunut mitenkään SL-yrittäjyyden aikana…?
[2009/09/30 10:02] Kiana Writer: meidän saaret, siellä tapahtuu paljon.. eli esim, kun painat jotain nappia, niin olet mukana jossain seikkailussa
[2009/09/30 10:02] Minhilda Nordenskiold: Miten löysit sopivat yhteistyökumppanit? Tutustuitko sopiviin ihmisiin ikään kuin sattumalta vai etsitkö aktiivsesti sopivia ihmisiä?
[2009/09/30 10:02] Kiana Writer: Sanoisin, että täällä on lähes mahdotonta saada suuria summia rahaa.. ihmiset haluavat kaiken ilmaiseksi sl:ssa
[2009/09/30 10:03] Make Radikal: Mutta jotkin pelinne kuitenkin edellyttävät L$eita, eikö niin?
[2009/09/30 10:03] Kiana Writer: Suurin osa tiimin jäseniä on itse asiassa ensimmäisen pelini pelaajia, jotka ihastuivat konseptiin niin paljon, että halusivat mukaan
[2009/09/30 10:03] Kiana Writer: ei
[2009/09/30 10:03] Kiana Writer: pelimme ovat ilmaisia
[2009/09/30 10:04] Make Radikal: Aha, sitten ymmärsin väärin tuon auditorion oikealla laidalla olevan taulun…
[2009/09/30 10:04] Kiana Writer: nyt otamme käytöön MadPoints systeemin
[2009/09/30 10:04] Kiana Writer: joo, se on siis sponsoreille, aloitimme juuri tämän Grid-wide peahunt- systeemin
[2009/09/30 10:04] Make Radikal: Ahaa, selvä juttu
[2009/09/30 10:05] Kiana Writer: myymme herneitä
Koska, ihmiset rakastavat näitä treasure hunt juttuja
[2009/09/30 10:05] Kiana Writer: eli sponsorit maksaa
[2009/09/30 10:05] Kiana Writer: kun pelaajat löytävät herneet, he saavat noita MadPointseja
[2009/09/30 10:05] Make Radikal: – ja sitten voivat käyttää niitä jossakin, eikö niin?
[2009/09/30 10:06] Kiana Writer: niillä he saavat avata ylimääräisiä leveleita peleissämme tai ostaa tavaraa sponsorikaupoiltamme, eli lindeneitä ei tarvita
[2009/09/30 10:06] Make Radikal: Teillä on siis oma valuutta ![]()
[2009/09/30 10:06] Kiana Writer: pikkuhiljaa ![]()
[2009/09/30 10:06] Kiana Writer: tätä onkin hauska kertoa ensimmäisessä elämässä… myyn pikseliherneitä…
[2009/09/30 10:07] Case Dirval: Aivan
… muita kysymyksiä?
[2009/09/30 10:07] MadPeas AD: To join the group MadPeas please click here: secondlife:///app/group/07a8657f-71c9-3012-65fc-7da2e790bad3/about
[2009/09/30 10:08] Make Radikal: Seuraatteko “kilpailijoitanne”, siis muita vastaavia yrittäjiä?
[2009/09/30 10:08] Kiana Writer: tottapuhuen, en tiedä ketään muuta, joka tekisi tätä samaa
[2009/09/30 10:09] Khiira Weston: öh, mä olen jotenkin ulalla tämän kanssa, että miten niitä pelejä pelataan: täällä vai netissä?
[2009/09/30 10:09] Kiana Writer: täällä
[2009/09/30 10:09] Ollyacid Python: miten houluttelette pelaajia mukaan ja miten/missä mainostatte pelejä?
[2009/09/30 10:09] Kiana Writer: eli me olemme tehneet saaresta pelin.. Se pelihahmo olet sinä avattarenasi ![]()
[2009/09/30 10:10] Minhilda Nordenskiold: teillä on menoja… kun ostatte/vuokraatte maata pelejä varten… entäs tulot?
[2009/09/30 10:11] Kiana Writer: Meillä on tällä hetkellä reilut 1300 pelajaa parissa eri ryhmässä, emme oikeastaan mainosta paljoa, yleensä pelaajat kertovat kavereilleen jne.. tietty se Showcase auttaa
[2009/09/30 10:11] Kiana Writer: Meillä ei ole menoja, meidän sponsorit maksavat saaret.. tulot riippuu, kuka on asiakkaana
[2009/09/30 10:12] Minhilda Nordenskiold: ok:)
[2009/09/30 10:12] Kiana Writer: jos on oikea yritys asiakkaana, niin tulot ovat myös ‘oikeaa palkkaa’, mutta jos teemme itse jotain peliä huviksemme, niin silloin työskentelemme ilmaiseksi
[2009/09/30 10:13] Case Dirval: Aivan… ensimmäisen elämän yritykset varmasti maksavat myös RL-suuruusluokan korvauksia työstä?
[2009/09/30 10:13] Kiana Writer: joo
[2009/09/30 10:13] Ari Helstein: Millaiseen markkinointiin SL sopii sponsoreiden kannalta katsoen? Ja onko ala kasvussa
[2009/09/30 10:13] Kiana Writer: kannatta muistaa, että yleisö on täällä kansainvälinen
[2009/09/30 10:14] Kiana Writer: se on aika iso rikkaus, mutta en osaa ehkä vastata tuohon kysymykseen..
[2009/09/30 10:15] Ari Helstein: Toimiiko SL:ssä siis myös eräänlainen tuotesijoittelukin?
[2009/09/30 10:15] Ari Helstein: (kansainväliset brändit)
[2009/09/30 10:15] Colin Nilsson: näkemiin
[2009/09/30 10:15] Kiana Writer: Uskoisin, että toimii, jos osaa mainostaa oikein
[2009/09/30 10:16] Case Dirval: Ollaan jo 15 minuuttia yli suunnitellun ajan…
[2009/09/30 10:16] Case Dirval: joten kiitokset kaikille kuuntelijoille, jotka ovat vielä täällä mukana.
[2009/09/30 10:17] Kiana Writer: Kiitos kaikille ![]()
[2009/09/30 10:17] Blankuska Tebaldi: Kiitos, mielenkiintoista oli!
[2009/09/30 10:17] Ari Helstein: Kiitoksia ![]()
[2009/09/30 10:17] Ilmari Turbo: kiitos!
[2009/09/30 10:17] Case Dirval: Ja suurkiitokset Kianalle, hyvin mielenkiintoista asiaa – laitetaan linkkejä BusinessFinlandin sivuille, josta voi jälkeenpäin tutustua teidän peleihin.
[2009/09/30 10:17] Ollyacid Python: kiitos mielenkiintoisesta luennosta!
[2009/09/30 10:17] Minhilda Nordenskiold: Kiitoksia:)
[2009/09/30 10:17] Riina Rivera: Kiitoksia, oli mielenkiintoista kuultavaa ![]()
[2009/09/30 10:17] Sammy Breiz: kiitoksia vain ![]()
[2009/09/30 10:17] Make Radikal: Kiitos, oikein mielenkiintoinen tilaisuus!
[2009/09/30 10:17] Case Dirval: ![]()
[2009/09/30 10:18] Case Dirval: Ja kahden viikon päästä jatketaan…
[2009/09/30 10:18] Case Dirval: Silloin saapuu puhumaan vuoden 2008 SL Entrepreneurship of the Year -ehdokas Saffia Widdershins – lisää infoa seuraa myös BusinessFinlandin sivuilla.
[2009/09/30 10:19] Kim Zwiers: Kiitos kaikille ja erityisesti Kianalle mielenkiintoisesta esityksestä
[2009/09/30 10:20] Kim Zwiers: tuli taas paljon tietoa ja pää täyteen ideoita




